配置文件
config.yml
作用: 配置文件
#所有尺寸比例(GUI,HUD),取值0-1
#暂不建议修改他,默认为1即可
#这个配置不稳定,但是预留出来了
proportion: 1.0
hudKeyCmdConfig.yml
作用: 自定义HUD快捷键配置
#ID
队伍菜单:
#ID
id: 队伍菜单
#快捷键按下后执行的指令(玩家身份执行)
cmd:
- /lr view team open
#宽
w: 25
#高
h: 25
#HUD的X轴,支持算法计算
#注意,算法最终的取值是: 0-1之间,超过该范围,会出现问题
#玩家当前客户端窗口宽高变量:
# #(player_client_window_height)# : 当前玩家客户端高度
# #(player_client_window_width)# : 当前玩家客户端宽度
x: '(#(player_client_window_width)# - 25) / #(player_client_window_width)#'
#HUD的y轴,支持算法计算
y: '0.3 + 25 / #(player_client_window_height)#'
#HUD图片
image: '[local]LegendRpgImage/custom/队伍HUD.png'
#键盘按键ID,参考VV按键ID
keyCode: 20
#HUD的权重,该值谁大,谁在上方
z: 1
个人:
id: 个人
cmd:
- /lr view atr openPlayerInfo
h: 25
image: '[local]LegendRpgImage/custom/个人HUD.png'
keyCode: 25
w: 25
x: '(#(player_client_window_width)# - 25) / #(player_client_window_width)#'
y: 0.3
z: 1
RPG背包:
id: RPG背包
cmd:
- /lr view inv open
h: 25
image: '[local]LegendRpgImage/custom/背包HUD.png'
keyCode: 23
w: 25
x: '(#(player_client_window_width)# - 25) / #(player_client_window_width)#'
y: '0.3 + 25* 2 / #(player_client_window_height)#'
z: 1
hudslot.yml
作用: 拓展槽图片配置
#HUD槽,可自行添加自定义
#ID
11:
#ID
id: 11
#宽
w: 40
#高
h: 40
#HUD的X轴,支持算法计算
#注意,算法最终的取值是: 0-1之间,超过该范围,会出现问题
#玩家当前客户端窗口宽高变量:
# #(player_client_window_height)# : 当前玩家客户端高度
# #(player_client_window_width)# : 当前玩家客户端宽度
x: '0.02 + 36 / #(player_client_window_width)# * 4 + 40 / #(player_client_window_width)#'
#HUD的y轴,支持算法计算
y: '(#(player_client_window_height)# - 40) / #(player_client_window_height)#'
#键盘按键ID
keyId:
#是否显示键盘按键文本
showKeyText: true
#槽类型
#可选值: ITEM : 物品槽 | SKILL : 技能槽
type: ITEM
2:
id: 2
h: 36
keyId: 48
showKeyText: true
type: SKILL
w: 36
x: '0.02 + 36 / #(player_client_window_width)#'
y: '(#(player_client_window_height)# - 36) / #(player_client_window_height)#'
3:
id: 3
h: 36
keyId: 34
showKeyText: true
type: SKILL
w: 36
x: '0.02 + 36 / #(player_client_window_width)# * 2'
y: '(#(player_client_window_height)# - 36) / #(player_client_window_height)#'
4:
id: 4
h: 36
keyId: 35
showKeyText: true
type: SKILL
w: 36
x: '0.02 + 36 / #(player_client_window_width)# * 3'
y: '(#(player_client_window_height)# - 36) / #(player_client_window_height)#'
9:
id: 9
h: 36
keyId: 47
showKeyText: true
type: SKILL
w: 36
x: 0.02
y: '(#(player_client_window_height)# - 36) / #(player_client_window_height)#'
10:
id: 10
h: 40
keyId:
showKeyText: true
type: ITEM
w: 40
x: '0.02 + 36 / #(player_client_window_width)# * 4'
y: '(#(player_client_window_height)# - 40) / #(player_client_window_height)#'
state.yml
作用: HUD状态栏配置
#这个配置文件中的xy轴均支持算法
#注意,算法最终的取值是: 0-1之间,超过该范围,会出现问题
#玩家当前客户端窗口宽高变量:
# #(player_client_window_height)# : 当前玩家客户端高度
# #(player_client_window_width)# : 当前玩家客户端宽度
#
#最大行数
row: 2
#最大列数
column: 6
#状态栏刷新间隔(毫秒)
hudResetTime: 500
#如果当前最大只有一页的时候,是否展示分页按钮
usePage: true
#分页按钮的HUD配置
pageBtn:
#左翻页按钮图片路径
leftPageUrl: '[local]LegendRpgImage/viewApi/invLeftBtn.png'
#左翻页按钮图片按下路径
leftPageClikeUrl: '[local]LegendRpgImage/viewApi/invLeftSelectedBtn.png'
#左翻页按钮宽
leftPageW: 5
#左翻页按钮高
leftPageH: 10
#左翻页按钮X轴
leftPageX: 0.51
#左翻页按钮Y轴
leftPageY: 0.76 + 17 * 2 /#(player_client_window_height)#
#右翻页按钮图片路径
rightPageUrl: '[local]LegendRpgImage/viewApi/invRightBtn.png'
#右翻页按钮图片按下路径
rightPageClikeUrl: '[local]LegendRpgImage/viewApi/invRightSelectedBtn.png'
#右翻页按钮宽
rightPageW: 5
#右翻页按钮高
rightPageH: 10
#右翻页按钮X轴
rightPageX: '0.51 + 100 / #(player_client_window_width)# - 0.03'
#右翻页按钮Y轴
rightPageY: 0.76 + 17 * 2 /#(player_client_window_height)#
#主背景HUD配置
mainBackground:
#主背景图片URL
mainBackgroundUrl: '[local]LegendRpgImage/viewApi/translucent.png'
#状态图标背景的宽度
mainBackgroundW: 100
#状态图标背景的高度
mainBackgroundH: 50
#状态图标背景的X轴
mainBackgroundX: 0.5
#状态图标背景的Y轴
mainBackgroundY: 0.75
#状态图标背景HUD配置
stateIocBackGround:
#状态图标的背景的图片地址
url: '[local]LegendRpgImage/viewApi/skillBar.png'
#状态图标背景的宽度
w: 10
#状态图标背景的高度
h: 10
#各个状态图标背景的左右间距
aboutSpacing: 5
#各个状态图标背景的上下间距
upAndDownSpacing: 5
#状态图标背景与状态图标的上下间距
iocAboutSpacing: 2
#状态图标背景与状态图标的左右间距
iocUpAndDownSpacing: 2
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