配置文件

login.yml

登陆配置

#预留参数,切勿更改
args: xxxx
#用户中心的网页登录的账号密码
#密码
password: xxxxxx
#账号
username: xxxxxx

mysql.yml

作用: 数据库配置

#库名称
dbName: legendrpg
#连接池起始连接数量
initialSize: 50
#连接池最大连接数量(如果未设置数据库最大并发连接数,请勿设置超过100)
maxActive: 100
#用户名
username: root
#密码
password: root
#数据库IP:端口
url: 127.0.0.1:3306
#是否使用数据库,如为false,则启用yml本地存储,默认为false
useSql: false

tips.yml

#这是玩家受到伤害时的提示信息
#这里4个局部变量只能这个提示配置文件中"damageInfo","attackedInfo" 两个项能够使用
#   #(player)# : 玩家名称
#   #(other_party_player)# : 对方的名称
#   #(damage_value)# : 伤害值
#   #(damage_type)# : 攻击类型
damageInfo: '你: #(player)# 攻击了:#(other_party_player)# , 造成了:#(damage_value)# 伤害 ,攻击类型:#(damage_type)#'
attackedInfo: '你: #(player)# 受到了来自:#(other_party_player)# , 的:#(damage_value)# 伤害 ,攻击类型:#(damage_type)#'
asynExecute: 正在异步执行中...
commandNotFound: 指令不存在
createSuccess: 创建成功
executeSuccess: 执行成功
idNotFound: ID不存在
idRepeat: ID重复
indexNotFound: 序号不存在
levelDeficiency: 等级不足
notPlaceholder: 该服务暂未提供变量
nullPlayer: 玩家不存在或不在线
paramError: 参数错误
playerDataNotInit: 玩家配置文件未初始化
propNoUse: '§a物品: %s §a的使用条件不足,无法使用'
reloadAllSuccess: 重载所有服务成功
reloadSuccess: 重载成功
removeSuccess: 删除成功
serviceNotFound: 服务不存在
shortageInNumber: 数量不足

variablePool/xxx.yml

作用: 自定义变量

#自定义默认变量池
#1. 支持接受PAPI变量,
#例:
#PAPI: '%player%'
#2. 支持LR变量
#例:
#LR: '#(player)#'
良好颜色: '&a'

#随机配置,当取变量为#(随机武器)#时, 将从下方随机选择一个
随机武器: 
- 匕首
- 
- 太刀
- 法杖
- 巨剑
- 拳套
- 臂铠
- 盾牌
普通颜色: '&f'
品质: 
- 普通
- 普通
- 普通
- 良好
- 良好
- 良好
- 优秀
- 优秀
优秀颜色: '&e'

config.yml

作用: xxx

#自定义配置文件目录
configPath: ""
#是否使用服务器默认路径
useDefaultPath: true

log.yml

作用: 日志文件

#日志级别, 可选值: DEBUG , ERROR , WARN , INFO
#日志级别的权重: DEBUG > WARN > ERROR > INFO , 如设置为WARN , 则显示WARN及一下级别的日志信息, 不会显示DEBUG级别的信息
logLevel: DEBUG
#模板日志输出
#可选值: 
#   #SERVICE# : 服务名
#   #LOG_LEVEL# : 日志级别
#   #CLASS_NAME# : 类信息
#   #DATE_TIME# : 日志产生日期
#   #INFO# : 错误信息
templateInfo: '[#SERVICE#][#LOG_LEVEL#][#CLASS_NAME#][#DATE_TIME#]: #INFO#'

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